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Open GL超級手冊 /

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本書乃是針對需要知道如何以新版的OpenGL來撰寫程式的Windows的程式設計師所設計 一本工具手冊。本書也適合所有想要學習OpenGL以及想要擴展對圖形化程式設計、3D圖 形與建置OpenGL的知識的讀者。而在OpenGL的程式設計上有經驗的程式設計師也將會發 現本書不只可當作參考書來使用,它也是一本最好用的隨身指南。 本書共分為十九章。您可以依照本書之編排順序,循序漸進來學習如何使用OpenGL來撰寫程式. 的基本知識與技巧,或是專挑自己想要知道的部分來練習。 本書封底內頁所附的光碟中,包含了書中所用到的所有範例的原始程式碼。配合這些範例檔案, 可以幫助您更容易的瞭解書中所提到的概念,也可讓您可以更專心一意的學習OpenGL。此外, 光碟中亦含有SGI\’s OpenGL implementation for Windows、GLUT 3.7程式庫、MESA 3.0程式庫、 Fast Light工具箱以及ZLIB 1.1.3。 您可以從本書中學到如何:在空間中畫線、點與多邊形、在虛擬的世界中移動、使用OpenGL中的 光柵圖形、運用材質來增加物體的真實感、利用在Windows環境下的硬體加速功能、開發3D模型 與物體的結構、建立曲線與表面、使用霧化與混合的特殊效果以及延伸OpenGL的使用領域。 本書封底內頁所附的光碟中,包含了書中所用到的所有範例的原始程式碼。配合這些範例檔案,可 以幫助您更容易的瞭解書中所提到的概念,也可讓您可以更專心一意的學習OpenGL。此外,光碟中 亦含有SGI\’s OpenGL implementation for Windows、GLUT 3.7程式庫、MESA 3.0程式庫、 Fast Light工具箱以及ZLIB 1.1.3。 第一章 3D圖學基礎             第二章 什麼是OPENGL?第三章 使用OPENGL  第四章 在空間中繪圖:線、點與多邊形第五章 在空間中遨遊:座標轉換第六章 色彩、光校與材質第七章 OpenGL下的點陣圖形第八章 材質貼圖 第九章 3D 模型建構與物體組成    第十章 視覺效果:混合與霧化 第十一章 緩衝區(BUFFERS)不是只有動畫才需要第十二章 線條與三角形的背後第十三章 曲線與曲面(表面):到底NRUBS是什麼東西?第十四章 互動式的圖形第十五章 OPENGL下的影像第十六章 OPENGL擴充功能集第十七章 OPENGL PIXEL FORMAT與RENDERING CONTEXT第十八章 繪製到螢幕以外的地方第十九章 OPENGL下的即時程式設計附錄 A OPENGL更新摘要附錄 B 進階資料附錄C OPENGL狀態機制附錄D 詞彙表

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