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物件導向設計模式 : 可再利用物件導向軟體之要素 /

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本書特色本書探討的是在物件導向軟體設計領域裡,用以描述對特定問題精簡優雅的解決方案:設計模式。主要分兩個部份,第一、它展示patterns在建構複雜系統時可以扮演什麼腳色模式;第二、它提供非常實用的參考資料讓軟體開發者可以將這些精良的patterns運用在自己的專案上。作者以豐富的物件導向軟體設計經驗,將頻繁出現卻又非常精簡的解決方案彙編成型錄,因此書籍一出版立刻成為物件導向圈內人手一冊的聖經。本書內容譯者序作者序前言導讀補充:關於此譯本第一章、緒論1.1 設計模式是什麼?1.2 Smalltalk MVC 的設計模式1.3 設計模式的描述1.4 設計模式型錄1.5 型錄的組織方式1.6 設計模式如何解決設計問題1.7 如何挑選設計模式1.8 如何使用設計模式第二章、個案研究:文書處理器設計2.1 設計問題2.2 文件結構2.3 排版2.4 美化使用者介面2.5 支援多種操作介面標準2.6 支援多種視窗系統2.7用戶操作2.8 拼字檢查與斷字2.9 總結設計模式型錄第三章、生成模式 (Creational Patterns)Abstract FactoryBuilderFactory MethodPrototypeSingleton生成模式總結討論第四章、結構模式 (Structural Patterns)AdapterBridgeCompositeDecoratorFacadeFlyweightProxy結構模式總結討論第五章、行為模式 (Behavioral Patterns)Chain of ResponsibilityCommandInterpreterIteratorMediatorMementoObserverStateStrategyTemplate MedthodVisitor行為模式總結討論第六章、結論6.1 設計模式有什麼用6.2 簡史6.3 社群6.4 邀請函6.5 臨別贈言附錄A、名詞解釋附錄B、圖例介紹B.1 類別圖 (Class Diagram)B.2 物件圖 (Object Diagram)B.3 互動圖 (Interaction Diagram)附錄C、基礎類別C.1 ListC.2 IteratorC.3 ListIteratorC.4 PointC.5 Rect參考文獻索引

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