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掌上型遊戲開發入門 : 繪圖音效篇 /

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  GBA掌上遊戲機平台是日本任天堂公司的非開放性架構,毫無廉價的官方開發工具,與公開的技術文件可供參考。因此在軟硬體的研發工作上,絕對是荊棘滿佈、困境連連。有鑑於此,作者黃浩志於2002年主導一個GBA的遊戲發展流程與程式設計的研究目標,著手進行有關GBA點點滴滴的資料蒐集,與摸索出一條簡潔可行的遊戲開發流程。本書的誕生,由一台毫無官方文件可參考,亦無足夠線索可循思的掌上遊戲機開始;到透過軟硬體逆向工程的努力,將鉅細靡遺的系統知識整理成書,寫成範例。而至能讓一個初學者,使用免費的C語言開發工具,來做掌上遊戲的設計工作,均是作者群的心血而成。




本書特色





1.本書費時二年完成,乃中外第一本詳述GBA遊戲開發流程的入門寶典。

2.本書內容包含GBA完整的繪圖與音效模式說明,與屬性暫存器使用方式,以及程式範例。

3.光碟含各種「繪圖、音效、程式、封包」等開發工具,並在書中詳盡介紹其使用方法。

4.所有書內之程式均經過多次嚴密測試,並附於書後光碟。

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